Touch 事件备忘

过了一次文档,做个备忘。

Touch 接口

每一个单独的触摸点,不可变。

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interface Touch {
    readonly attribute long        identifier;
    readonly attribute EventTarget target;
    readonly attribute long        screenX;
    readonly attribute long        screenY;
    readonly attribute long        clientX;
    readonly attribute long        clientY;
    readonly attribute long        pageX;
    readonly attribute long        pageY;
};

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中途下车

有次早上坐车一位女子中途发现坐错车了,恰逢红灯,于是找司机商量说希望让她在这下车,司机不同意,要求到前面百米左右的站再下车。

女子继续在和司机说,旁边一位大叔劝说到了前面坐别的车就可以了。女子开始说大叔多管闲事,到站下车时还骂了那大叔一下,差点把他气得冒烟。

坐错车这事不罕见,越是心急越易发生,要求中途下车这事也偶有看到。在 google 上也可以找到因为这事而造成的争执乃至事故。

个人的立场是坚持到站方能上下车的规则。

一般地,规则是用来约束所有人以达到公平和群体利益最大化的。对于公交车而言,固定的上下车点才能保证秩序稳定和不浪费时间(随处上下车消耗时间),同时也有利于保证乘客上下车时不被突然出乎意料冒出来的车伤害。

只有在发生了危及整车群体利益时才会坐突发处理,比如着火等。我自己就经历过司机发现车刹车出了问题于是靠边停车联系换车的事件。

归结来说就是,别因个人非生死攸关等急事而要求群体为自己让路,遵守规则。