也谈 LOL

看了 LOL 一段时间了,最近英雄越来越平衡,功能也越来越平衡,天赋、物品以及游戏机制也越来越平衡,作为一款游戏,一个人 carry 的可能性越来越小,团队协作越来越重要了。

特别是职业赛事,选手间的差距有,但一般不会非常大,特别是顶尖队伍间。强调团队协作,要求尽量不要把筹码压在一名成员身上,必须在某一路受到重点关注和压制的时候,别的路能站出来缓解队伍压力乃至反压制。不然,依赖的一路被压制的时候可能容易一蹦千里无力回天。

而有效团队协作的前提是沟通,不断的流畅沟通,并对队友有信心,对自己也要有信心。

这款游戏到底不是一个人的游戏,SKT 的问题必定不是 faker 一个人的问题,也不是上路或打野一个人的问题,是整个团队的问题。

但目前看来,打野位是很重要的一个位置。因为,大多数情况下,别的三路都在明面对线,只有打野大多数时候隐藏在暗中,和对方进行斗智斗勇。而这个过程,则需要整个团队根据对线情况以及合作提供的视野来一起协作完成。

虽然最近几个版本角色比较特殊,但还是得平衡考虑坦克、控制、物理输出和法系输出。不过,对选手的英雄池还是提出了更高的要求,对 BP 战术以及游戏内的战术也提出了更高的要求。