月度归档:2019年05月

居安思危

中兴事件、华为事件再次提醒我们,即使这是一个全球联通的社会,但自己还是需要分散风险,不要把鸡蛋放在一个笼子里,甚至核心技术自己需要有积累。

大到一个国家,核心技术就是必须要掌握的,从民生、能源、新技术都必须掌握,否则当世界霸主利用其影响力压制时将无法生存下去。同时,掌握了技术也不要断绝交流,否则又会陷入夜郎自大的危境。

OmniPlan 使用

基本流程

  • 创建项目
  • 设定开始时间/结束时间
    • 构思阶段用「未确定」日期
    • 普通用「从固定开始时间向前」
    • 倒推用「从固定结束时间后退」
  • 创建里程碑(重要变更或新阶段开始)
  • 创建任务
  • 编辑工作周
  • 设置计划表例外
  • 设置任务持续时间
  • 分组任务
  • 使用关联线连接任务(表示的是任务的依赖关系)
    • 完成->开始(A完成B才能开始)
    • 开始->完成(A开始B才能完成)
    • 开始->开始(A开始B才能开始)
    • 完成->完成(A完成B才能完成)
  • 创建资源
  • 分配资源
  • 个别设置计划表例外
  • 分级资源
  • 设置基线
  • 查看重要路径
  • 更新任务完成情况

其它信息

  • 重要路径
    • 关联性任务
    • 吊床任务(该吊床任务的时间受开始时间和结束时间约束。一般是前一个任务完成后才能开始该任务,且该任务的截止时间也被后面的任务约束了)
  • 分级确定占用资源优先级的顺序
    • 要求在特定时间结束的需求
    • 任务优先级,数字越大越优先
    • 任务大纲中的位置,越高越早

电子竞技

对电子竞技基本没有了解,不过偶尔玩玩游戏,经常看看直播。

电子竞技和普通的体育竞技有点不同,体育竞技,在一段时间内——特别是赛季进行中,规则和竞技内容都是比较固定不变的。但电子竞技不同,先不弹游戏的变更,只说同一个游戏。

一个电子游戏的竞技,在赛季中,规则还好,胜负的条件基本不会变更。但内容就不一定了,电子游戏会经常迭代更新,甚至赛季中就更新版本。

电子游戏的竞争,看上去就是一场“战争”,所以需要知己知彼。

需要了解游戏的内容,磨练自己的战术体系,探测对手的战术体系。而游戏的迭代更新,容易造就之前搭建的战术体系随着版本变更而不再适用,如果没能迅速在新版本中重新构建自己的战术,那么就很容易出现一支队伍之前战无不胜突然在新版本中就无所适从的状况出现。

虽然自己技术过硬才是重点,但涉及到对抗,那就必须要了解对手,了解他们的英雄体系以及基于这些因素而展现出来的战术体系。越是风光,越被别的竞争对手认真研究。相反,站在顶峰的人,容易只针对自己认为的对手来下功夫,而别的队伍则忽略了。这就容易看到所谓的“黑马”,如果黑马不仅仅是战术新颖,还用有了过硬的技术,那么就会变为太阳而不再是流星。

现代的战争是全方位的战争,成型的电子竞技也是全方位的竞争。选手需有练英雄练技术跟进版本变更,教练等需要基于选手技术以及版本来构建阵容和战术体系,后勤团队需要做好包括队员生理保养、心理调整等的俱乐部后勤支持,还有其它团队需要做好盈利问题。

一代版本一代神,每支队伍在输之前都是最强的组合。