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Arrow function 与 bind

JavaScript 中 this 的指向有一些规则,其中可通过 bindarrow function 来绑定 this 的指向。

arrow function 在 ES6 中引入,由于可以绑定 this 的原因,常用来替换普通的匿名函数(function() {})。

这两种方式在基于 React 技术中较为广泛地使用,主要是用于事件绑定中。虽然同可绑定 this,但配合类使用时实际是有差别的。简单来说,基于 arrow function 声明的类属性将无法被继承调用。

class A {
    constructor() {
        this.bindMethod = this.bindMethod.bind(this);
    }

    m(p) {
        console.log('m', p);
    }

    bindMethod(p) {
        console.log('bindMethod', p);
    }

    arr = p => {
        console.log('arrow', p);
    };
}

class B extends A {
    m(p) {
        console.log('B');
        super.m(p);
    }

    bindMethod(p) {
        console.log('B');
        super.bindMethod(p);
    }

    arr = p => {
        console.log('B');
        super.arr(p); // Error run with compiled code with es2015+stage0
    };
}

const a = new A();
a.m(1);
a.bindMethod(2);
a.arr(3);

const b = new B();
b.m(1);
b.bindMethod(2);
b.arr(3);

babel 结果(ES2017 + Stage 0)

上面的 class A babel 后(把目标设为 ES2017 是为了简化掉实现 class 继承机制的代码),其中,arrow 形式的 class 属性变成了实例属性,而非原型属性,这样就子类将无法通过 super 来调用。

而通过 bind 方式来实现的 this 绑定则依然保留有原型方法。

class A {
    constructor() {
        this.arr = p => {
            console.log("arrow", p);
        };

        this.bindMethod = this.bindMethod.bind(this);
    }

    m(p) {
        console.log("m", p);
    }

    bindMethod(p) {
        console.log("bindMethod", p);
    }
}

参考

JavaScript this 值

JavaScript 中 this 的指向根据上下文及使用方式而有所不同。

全局上下文 Global Context

在全局上下文(不在函数体内)中总指向全局对象,如在浏览器中是 window,在 Node.js 则是 global

函数上下文 Function Context

  • 简单调用
    • 严格模式:undefined
    • 非严格模式:全局对象
    • 可用 callapply 来改变 this
  • 作为对象的方法:指向直接所在的对象,如 a.b.c()cthis 指向 b,适用于普通的对象、原型链方法和 getter/setter
  • 作为构造函数,指向正在构建的对象
  • 作为 DOM 事件处理函数,指向触发事件的元素(指的是外层函数,如果是多层,遵循其余规则)
  • bind:用 f.bind(object) 来返回新的绑定 this 的函数,不论怎么调用,如通过对象方法调用、callapply 都不会改变 this。再次 bind 也不会改变。
  • 箭头函数(arrow function):this 指向词法上下文(实际运行生成箭头函数时上下文)的 this,不会被调用方式改变,但会因生成方式而不同。
var obj = {
    bar: function() {
        var x = (() => this);
        return x;
    }
};

var fn = obj.bar();
console.log(fn() === obj); // true

var fn2 = obj.bar;
console.log(fn2()() == window); // true

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import 与 require 的两个差异

Javascript 的模块化开发,除了 RequireJS 代表的 AMD 外,目前广泛使用的是 Node.js 代表的 CommonJS 以及 ES6 的 module。

在 babel / webpack 等工具链下,大多数情况下,CommonJS 的 require 和 ES6 的 import 效果等同,babel 的 preset 是 ES2015 以及 webpack 都是把 import 转为 require(webpack 根据 target 再转为 AMD 或 UMP 等格式)。

但两个规范实质上并不等同,所以存在着不少的区别,如不能 import(var) 但能 require(var),详细可查看 ES6 模块系统,此处记录一下两个可能比较直接影响代码书写的差异点。

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浏览器端 async/await 还是有点代价的

对于下面这段 js

function async3() {
  createPromise()
    .then((res) => {
        console.log(res);
    })
    .catch((err) => {
        console.log(err);
    })
    .finally(() => {
        console.log('finally');
    });
}

其对应 async/await 版本是

async function async2() {
    try {
      const ret = await createPromise();
      console.log(ret);
    } catch (e) {
      console.error(e);
    } finally {
      console.log('finally');
    }
}

经 babel 转为 ES5 后,除了必要的 babel-polypill,会生成以下代码,其中 _asyncToGenerator 不会多次生成。

var async2 = function () {
  var _ref = _asyncToGenerator( /*#__PURE__*/regeneratorRuntime.mark(function _callee() {
    var ret;
    return regeneratorRuntime.wrap(function _callee$(_context) {
      while (1) {
        switch (_context.prev = _context.next) {
          case 0:
            _context.prev = 0;
            _context.next = 3;
            return createPromise();

          case 3:
            ret = _context.sent;

            console.log(ret);
            _context.next = 10;
            break;

          case 7:
            _context.prev = 7;
            _context.t0 = _context['catch'](0);

            console.error(_context.t0);

          case 10:
            _context.prev = 10;

            console.log('finally');
            return _context.finish(10);

          case 13:
          case 'end':
            return _context.stop();
        }
      }
    }, _callee, this, [[0, 7, 10, 13]]);
  }));

  return function async2() {
    return _ref.apply(this, arguments);
  };
}();

function _asyncToGenerator(fn) { return function () { var gen = fn.apply(this, arguments); return new Promise(function (resolve, reject) { function step(key, arg) { try { var info = gen[key](arg); var value = info.value; } catch (error) { reject(error); return; } if (info.done) { resolve(value); } else { return Promise.resolve(value).then(function (value) { step("next", value); }, function (err) { step("throw", err); }); } } return step("next"); }); }; }

写法上直观了的,但在浏览器端,还是有些代价,生成的代码会多出不少。

fetch

实现中的 fetch 是希望能比 XMLHttpRequest 更好地做网络请求。

fetch('/')
    .then(res => { 
       if(res.ok) {
         return res.text();
       } else {
         throw new TypeError(res.statusText);
       }
    })
    .then(text => console.log(text.length))
    .catch(err => console.error(err.message));

Reference

注意点:

  1. fetch 仅在网络因素下 reject,业务的错误,如 502 或 404 等会 resolve,需要判断 response 是否 ok
  2. 默认不携带 cookie,需要明确指定
  3. 跨域时会受 CSP 控制影响,需要配置

JavaScript 中的零除

一直意味在 JavaScript 中也和别的语言一样会触发错误,所以一直依赖使用除法都先小心地做个判断。但偶然中却发现并不需要在做除法前判断,因为不会报错,只需要拿到结果后进行处理即可。

发现不会报错后,稍微去看了一下规定:

Infinity / Infinity = NaN
Infinity / 0 = Infinity
-Infinity / 0 = -Infinity
Infinity / nonZeroFinite = Infinity
-Infinity / nonZeroFinite = -Infinity
aPositive / Infinity = 0
aNegative / Infinity = -0
0 / 0 = NaN
aPositive / 0 = Infinity
aNegative / 0 - -Infinity

Touch 事件备忘

过了一次文档,做个备忘。

Touch 接口

每一个单独的触摸点,不可变。

interface Touch {
    readonly attribute long        identifier;
    readonly attribute EventTarget target;
    readonly attribute long        screenX;
    readonly attribute long        screenY;
    readonly attribute long        clientX;
    readonly attribute long        clientY;
    readonly attribute long        pageX;
    readonly attribute long        pageY;
};

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element.scrollIntoView

有一个常见的需求是:把页面滚动到某一个元素处。

我一直以来的做法都是计算处该元素在页面的位置,然后设置 documentElement 的 scrollTop 或用 window.scrollTo(x, y) 来实现。

发现 DOM API 中有着一个简单的方法,并且兼容包括 IE6 等主流浏览器,那就是 element.scrollIntoView(alignWithtop) 。

从命名可知,是把对应元素滚入可视范围,可带一参数,参数类型是 boolean,true 时表示元素顶部和滚动区域的顶部对齐,false 时元素底部和滚动区域底部对齐,不带该参数和 true 的效果一致。

关于对齐,说的自然是尽可能对齐,当无法再滚时,不会拉伸页面来强行对齐。

上面用「滚动区域」而不是窗口来表述对齐,说的是不单对整个页面的滚动可用,也对页面别的有滚动条的元素生效。当对某一元素应用该方法时,从最内层的滚动区域开始调整 scrollTop,没进入可视范围,再继续调整外层滚动区域的 scrollTop 。

一个 demo

References

使用 jQuery.windowName 进行 ajax 提交数据时的一个注意事项

0.9.1 版本来说明,开头有这么几行代码:

(function ($) {
    $ = $ || window.jQuery;
    var origAjax = $.ajax,
        idx = 0;
    $.extend({
        ajax: function (s) {
            var remote = /^(?:\w+:)?\/\/([^\/?#]+)/,
                data = '',
                status = '',
                requestDone = false,
                xhr = null,
                type = s.type.toUpperCase(),
                ival = setTimeout(function () {}, 0),
                onreadystatechange = null,
                success = null,
                complete = null,
                localdom = remote.exec(s.url);
            if (s.windowname || (type === 'POST' & amp; & amp; localdom & amp; & amp; localdom[1] !== location.host)) {

                // more code...
            } else {
                return origAjax.apply(this, arguments);
            }
        }
    });
})();

留意第 11 行的判断条件,当不满足的时候将使用回普通的非跨域的 ajax 提交。

那行的判断条件是:配置中存在着为 true 的 windowname 属性或是 post 类型的提交且存在着非同域的有效提交地址。

所以当想确保使用跨域 ajax 提交时,需要确保进入 if 分支才行,不然服务器那边用跨域的方式返回数据,js 这边却认为是非跨域的,结果就报错了。

由于测试的时候可能忘记了使用不同的域,所以最保险的方法是在 .ajax 方法中显式加上 windowname: 1

今天被测试机上的这个问题搞了 2 个小时,找到真相后欲哭无泪。

使用jquery windowname插件实现跨域提交的几个要点也提到些值得注意的地方。