分类: 写写代码

  • React 行内条件渲染

    React 的行内条件渲染(inline conditional rendering)能够在无 else 分支的情况下简化条件渲染,这是由子元素定义及渲染决定的。

    const ele = (
      <div>
        <p>{true}</p>
        <p>{true && 1}</p>
    
        <p>{false}</p>
        <p>{false && 2}</p>
      </div>
    );
    

    对应的 JavaScript 代码是

    const ele = React.createElement(
      "div",
      null,
      React.createElement("p", null, true),
      React.createElement("p", null, true && 1),
      React.createElement("p", null, false),
      React.createElement("p", null, false && 2)
    );
    

    true && 1 等的表达式结果作为子元素去渲染时,使用  ChildReconciler#createChild ,其中仅当子元素类型(typeof)是 stringnumberobject 且不为 null 时才渲染,所以 true / false 则不会渲染。

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  • JavaScript 核心笔记

    JavaScript 对象的原型,在用户层面的代码看到的是 __proto__ 属性,在语言内部是 [[prototype]] 属性。aConstructorFn.prototype 是指原型链。

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  • 《高性能网站建设进阶指南》读书笔记

    《高性能网站建设进阶指南》

    无阻塞加载脚本

    无阻塞加载外链脚本的方法有:

    • XHR Eval,xhr 加载后 eval。
    • XHR 注入,xhr 加载后,创建 script 元素 scriptEle,然后把加载到的内容写进 scriptEle 的 text 属性来运行。
    • Script in Iframe,通过 frames/contentWindow 以及 parent/top 等来在父子窗口间相互调用。
    • Script DOM Element,动态创建 script 元素,然后设置 src 属性来加载外部脚本。
    • Script Defer,延迟执行,但执行顺序和声明 defer 的顺序一致,阻塞 DOMContentLoaded 事件。
    • document.write Script Tag,多个脚本并行下载,但依然阻塞其它类型资源,document.write("<script src='a.js'><\/script>")

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  • 单 Store 单页应用的状态重置

    如果是基于 Redux 等单 Store 形式来构建单页应用,那么需要注意,大多数时候,切换页面时(如前进、后退或直接访问),需要注意状态的重置。

    如果用的是 react-router-redux,那么需要在切换后做 reset 的页面的 reducer 中,在 actionLOCATION_CHANGE1 时,返回该 reducer 的 initState。如:

    // reducers/page1.js
    import { LOCATION_CHANGE } from 'react-router-redux';
    import * as actions from '../../actions/page1';
    
    const initialState = {
      list: ['默认文本'],
    };
    
    export default function index(state = initialState, action) {
      switch (action.type) {
        case LOCATION_CHANGE:
          return initialState;
    
        case actions.ADD_TEXT:
    
          return Object.assign({}, state, {
            list: [action.data, ...state.list],
          });
    
        default:
          return state;
      }
    }
    

    如果用的是 connected-react-router,也类似。

    // reducers/counter.js
    import { LOCATION_CHANGE } from 'connected-react-router';
    
    const counterReducer = (state = 0, action) => {
      switch (action.type) {
        case LOCATION_CHANGE:
          return 0;
        case 'INCREMENT':
          return state + 1
        case 'DECREMENT':
          return state - 1
        default:
          return state
      }
    }
    
    export default counterReducer
    

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  • JS 模块多次 require

    Node.JS 中,同一个模块多次 require 得到的是同一个对象,这意味着修改了一个模块的内部值是可以在别的引用了该模块的地方生效的。

    Webpack 的打包机制也是基于引用同一个对象来实现的,故同理。

    示例代码

    mod.js

    module.exports = test;
    
    function test() {
       return test.data; 
    }
    
    test.add = function(data) {
        this.data.push(data);
    };
    
    test.data = [];
    

    comA.js

    const mod = require('./mod');
    
    mod.add(1);
    mod.add(2);
    mod.add(3);
    
    console.log('in comA');
    

    index.js

    const mod = require('./mod');
    require('./comA');
    
    console.log(mod());   // ==> [1, 2, 3]
    
  • Arrow function 与 bind

    JavaScript 中 this 的指向有一些规则,其中可通过 bindarrow function 来绑定 this 的指向。

    arrow function 在 ES6 中引入,由于可以绑定 this 的原因,常用来替换普通的匿名函数(function() {})。

    这两种方式在基于 React 技术中较为广泛地使用,主要是用于事件绑定中。虽然同可绑定 this,但配合类使用时实际是有差别的。简单来说,基于 arrow function 声明的类属性将无法被继承调用。

    class A {
        constructor() {
            this.bindMethod = this.bindMethod.bind(this);
        }
    
        m(p) {
            console.log('m', p);
        }
    
        bindMethod(p) {
            console.log('bindMethod', p);
        }
    
        arr = p => {
            console.log('arrow', p);
        };
    }
    
    class B extends A {
        m(p) {
            console.log('B');
            super.m(p);
        }
    
        bindMethod(p) {
            console.log('B');
            super.bindMethod(p);
        }
    
        arr = p => {
            console.log('B');
            super.arr(p); // Error run with compiled code with es2015+stage0
        };
    }
    
    const a = new A();
    a.m(1);
    a.bindMethod(2);
    a.arr(3);
    
    const b = new B();
    b.m(1);
    b.bindMethod(2);
    b.arr(3);
    

    babel 结果(ES2017 + Stage 0)

    上面的 class A babel 后(把目标设为 ES2017 是为了简化掉实现 class 继承机制的代码),其中,arrow 形式的 class 属性变成了实例属性,而非原型属性,这样就子类将无法通过 super 来调用。

    而通过 bind 方式来实现的 this 绑定则依然保留有原型方法。

    class A {
        constructor() {
            this.arr = p => {
                console.log("arrow", p);
            };
    
            this.bindMethod = this.bindMethod.bind(this);
        }
    
        m(p) {
            console.log("m", p);
        }
    
        bindMethod(p) {
            console.log("bindMethod", p);
        }
    }
    

    参考

  • JavaScript this 值

    JavaScript 中 this 的指向根据上下文及使用方式而有所不同。

    全局上下文 Global Context

    在全局上下文(不在函数体内)中总指向全局对象,如在浏览器中是 window,在 Node.js 则是 global

    函数上下文 Function Context

    • 简单调用
      • 严格模式:undefined
      • 非严格模式:全局对象
      • 可用 callapply 来改变 this
    • 作为对象的方法:指向直接所在的对象,如 a.b.c()cthis 指向 b,适用于普通的对象、原型链方法和 getter/setter
    • 作为构造函数,指向正在构建的对象
    • 作为 DOM 事件处理函数,指向触发事件的元素(指的是外层函数,如果是多层,遵循其余规则)
    • bind:用 f.bind(object) 来返回新的绑定 this 的函数,不论怎么调用,如通过对象方法调用、callapply 都不会改变 this。再次 bind 也不会改变。
    • 箭头函数(arrow function):this 指向词法上下文(实际运行生成箭头函数时上下文)的 this,不会被调用方式改变,但会因生成方式而不同。
    var obj = {
        bar: function() {
            var x = (() => this);
            return x;
        }
    };
    
    var fn = obj.bar();
    console.log(fn() === obj); // true
    
    var fn2 = obj.bar;
    console.log(fn2()() == window); // true
    

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  • import 与 require 的两个差异

    Javascript 的模块化开发,除了 RequireJS 代表的 AMD 外,目前广泛使用的是 Node.js 代表的 CommonJS 以及 ES6 的 module。

    在 babel / webpack 等工具链下,大多数情况下,CommonJS 的 require 和 ES6 的 import 效果等同,babel 的 preset 是 ES2015 以及 webpack 都是把 import 转为 require(webpack 根据 target 再转为 AMD 或 UMP 等格式)。

    但两个规范实质上并不等同,所以存在着不少的区别,如不能 import(var) 但能 require(var),详细可查看 ES6 模块系统,此处记录一下两个可能比较直接影响代码书写的差异点。

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  • Java module

    模块的主要作用有:

    • 模块间需要显示地声明(模块)依赖,而不是以前的简单的基于 classpath
    • 更强的封装隔离,模块不主动导出的话无法被 import;不 open 则无法对其使用反射技术

    指令

    模块通过在模块根目录下的 module-info.java 中的指令来约束使用。

    定义模块

    最好(或则是必须,没找到规定说明) moduleName 和文件夹名称一致,否则 javac 编译时提示 module 和预期的不一致

    module moduleA {
    }
    

    引入依赖

    requires moduleB;
    

    可加 transitive 来表示依赖传递,如 requires transitive moduleB;,然后在 moduleCrequires moduleA; 后,那么在 moduleC 中可使用在 moduleB 中导出的类或接口。

    导出 package

    exports packageFullName;
    

    表示当别的模块(A) requires 了当前模块,那么 packageFullName 这个包(及子孙包)里的 publicprotected 的类和接口可在模块 A 里被访问使用。

    可用 exports packageFullName to moduleA, moduleB 来表示仅 moduleAmoduleB 可访问 packageFullName

    提供服务

    provides full.name.Service with full.name.concreateService, full.name.concreateService2;
    

    表示该模块向外提供 full.name.Service 的实现 full.name.concreateServicefull.name.concreateService2

    使用服务

    uses full.name.Service;
    

    表示该模块需要使用 full.name.Service。同时,不直接依赖具体的实现,而是使用抽象类或接口。然后搭配 ServiceLoader 或别的 IoC 工具来做依赖注入,从而达到和具体实现解耦的目的。

    配合反射

    opens fullPackageName;
    

    表示 fullPackageName 可被使用反射技术。也可使用 opens fullPackageName to moduleA, moduleB 限定开放反射的范围。

    open module moduleD {} 表示整个模块都是开放的。

    其它

    java --list-modules 查看 JDK 内置的模块

    编译运行

    可通过 javac -d mods --module-source-path src $(find src -name "*.java") 来编译运行(多个模块),src 表示各模块所在的目录。

    也可使用 javac -d dist --module-source-path src -m client 来编译指定的模块。

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  • 浏览器端 async/await 还是有点代价的

    对于下面这段 js

    function async3() {
      createPromise()
        .then((res) => {
            console.log(res);
        })
        .catch((err) => {
            console.log(err);
        })
        .finally(() => {
            console.log('finally');
        });
    }
    

    其对应 async/await 版本是

    async function async2() {
        try {
          const ret = await createPromise();
          console.log(ret);
        } catch (e) {
          console.error(e);
        } finally {
          console.log('finally');
        }
    }
    

    经 babel 转为 ES5 后,除了必要的 babel-polypill,会生成以下代码,其中 _asyncToGenerator 不会多次生成。

    var async2 = function () {
      var _ref = _asyncToGenerator( /*#__PURE__*/regeneratorRuntime.mark(function _callee() {
        var ret;
        return regeneratorRuntime.wrap(function _callee$(_context) {
          while (1) {
            switch (_context.prev = _context.next) {
              case 0:
                _context.prev = 0;
                _context.next = 3;
                return createPromise();
    
              case 3:
                ret = _context.sent;
    
                console.log(ret);
                _context.next = 10;
                break;
    
              case 7:
                _context.prev = 7;
                _context.t0 = _context['catch'](0);
    
                console.error(_context.t0);
    
              case 10:
                _context.prev = 10;
    
                console.log('finally');
                return _context.finish(10);
    
              case 13:
              case 'end':
                return _context.stop();
            }
          }
        }, _callee, this, [[0, 7, 10, 13]]);
      }));
    
      return function async2() {
        return _ref.apply(this, arguments);
      };
    }();
    
    function _asyncToGenerator(fn) { return function () { var gen = fn.apply(this, arguments); return new Promise(function (resolve, reject) { function step(key, arg) { try { var info = gen[key](arg); var value = info.value; } catch (error) { reject(error); return; } if (info.done) { resolve(value); } else { return Promise.resolve(value).then(function (value) { step("next", value); }, function (err) { step("throw", err); }); } } return step("next"); }); }; }
    

    写法上直观了的,但在浏览器端,还是有些代价,生成的代码会多出不少。