作者归档:c君不在

受限信息

CIA:你的研究1是受限的,把它泄漏给外国敌对组织是违法的。
教授:受限?没人通知过我啊。
CIA:限制目录是保密的。
«numb3rs 第四季 18 集»

联想到了保密的敏感词


  1. 指提高农作物的抗疾病能力,但也可能被用来制作武器 ↩︎

基因

最近基因治疗、基因编辑好像收到不少的关注,自己本身并没有去关注,只是想起了以前看过的一本小说,里面有相关的事件。

观点有很多,如果通过基因技术,能够治愈某些绝症,那么是否可以用它来拯救生命呢?

另一方面,医疗至少很长一段时间内不能做到人人接近免费享受,所以和所有的市场行为一样,越有钱的人越能享受到更好的服务。在基因相关技术开放的情况下,富人能做更多的基因优化,而底层的人可能负担不起任何一个基因治疗,最后可能就是“消灭一部分人来达到共同富裕”了。

进步、健康、伦理、公平,这些关注点在生命的奥秘命题上可能会有非常多的辩论与纠结。

101

经常看到 Math 101ReactJS 101Java 101 等,虽然能大概明白是什么意思,但一直没考究过,今天决定查看一下。

xx 101 这种用法来自美国大学的课程,一般用字母+数字的组合来作为课程代称,如 CS101 这种一般用来指代计算机导论这类课程。其中字母 CS 代表计算机类别,(从左边开始),第一个数字表示课程级别,简单来说就是大几,中间的数字表示课程子类,最后的数字表示第几学期。

后来 101 则进一步延伸为某一领域的入门知识。

参考

电影开屏广告

我进电影院的次数屈指可数,上一次进电影院还是几年前,印象中那时进去就是直接看电影。没想到最近去电影院,还没到点,于是看了好一会广告,这是常见经营模式了吗?

Git 永久移除文件

Git 基于内容寻址的文件系统及数据对象1等设计,默认情况下,文件每次变更都生成一个副本。如果需要移除已经 push 到远程仓库中的文件,那么仅当前 commit 删除 ignore 并不能完全地移除掉对应的文件,还需要把其从所有的历史记录中移除才行。

这个需求可以通过 git filter-branch 来完成,但这个命令偏底层,具体到删除文件这个场景上,可以使用 bfg-repo-cleaner 这个工具。这个工具功能挺多的,具体参考官网文档或使用时的提示。

下面是一个删除指定目录的流程

git clone --mirror xxRepo   # 需要在 mirror 模式下操作
cd xxRepo
java -jar path/to/bfg.jar --delete-folders "{build, dist}" --no-blob-protection
git reflog expire --expire=now --all && git gc --prune=now --aggressive
git push

参考

【最简单的图形与最复杂的信息】笔记

最简单的图形与最复杂的信息(The Wall Street Journal Guide to Information Graphics)

最简单的图形与最复杂的信息

折线图用于连续数据,条形图用于离散数据。但当两个数据列都是条形图时(双 Y 轴的场景),可考虑把其中一个变为折线。

折线图 Lines

  • 折线高度约占图标区域 2/3。
  • 折线应比网格线粗,但不能过粗而导致掩盖了折点变化;如果有零基线,零基线应比网格线稍粗。
  • Y 轴增量常用 1、2、5、10、15、20、25 等。
  • 线条应在四条以下;使用实线,通过粗细、颜色比形状区分更好(使用颜色时需要考虑色盲的情况);如果数据系列比较多,可考虑由一个个的单折线图组成图表组。
  • 空间紧凑且交叉点多时,可使用图例,且顺序尽量和重点顺序一致。否则可直接在折线上标注,标注应简短。
  • 双 Y 轴应用于表示两组数据有关联的场景。
    继续阅读

c君不在

2018/10/07

React 的行内条件渲染(inline conditional rendering)能够在无 else 分支的情况下简化条件渲染,这是由子元素定义及渲染决定的。

const ele = (
  <div>
    <p>{true}</p>
    <p>{true && 1}</p>

    <p>{false}</p>
    <p>{false && 2}</p>
  </div>
);

对应的 JavaScript 代码是

const ele = React.createElement(
  "div",
  null,
  React.createElement("p", null, true),
  React.createElement("p", null, true && 1),
  React.createElement("p", null, false),
  React.createElement("p", null, false && 2)
);

true && 1 等的表达式结果作为子元素去渲染时,使用  ChildReconciler#createChild ,其中仅当子元素类型(typeof)是 stringnumberobject 且不为 null 时才渲染,所以 true / false 则不会渲染。

继续阅读

【牛津通识读本:数学】读书笔记

牛津通识读本:数学

牛津通识读本:数学

序言

他的一个基本的观点:对于数学,不要问它是什么,而只要问它能做什么。

这一抽象化的思考方法,将重点放在数学内部体系的相容性,强调新的数学概念、方法与内容和已有的数学体系应自然地融为一体,强调要将有关的数学内容脱离其物理上的实在、变为符合一些特定规则的记号,就会更利于应用,更利于正确地理解高等的数学。

继续阅读

也谈 LOL

看了 LOL 一段时间了,最近英雄越来越平衡,功能也越来越平衡,天赋、物品以及游戏机制也越来越平衡,作为一款游戏,一个人 carry 的可能性越来越小,团队协作越来越重要了。

特别是职业赛事,选手间的差距有,但一般不会非常大,特别是顶尖队伍间。强调团队协作,要求尽量不要把筹码压在一名成员身上,必须在某一路受到重点关注和压制的时候,别的路能站出来缓解队伍压力乃至反压制。不然,依赖的一路被压制的时候可能容易一蹦千里无力回天。

而有效团队协作的前提是沟通,不断的流畅沟通,并对队友有信心,对自己也要有信心。

这款游戏到底不是一个人的游戏,SKT 的问题必定不是 faker 一个人的问题,也不是上路或打野一个人的问题,是整个团队的问题。

但目前看来,打野位是很重要的一个位置。因为,大多数情况下,别的三路都在明面对线,只有打野大多数时候隐藏在暗中,和对方进行斗智斗勇。而这个过程,则需要整个团队根据对线情况以及合作提供的视野来一起协作完成。

虽然最近几个版本角色比较特殊,但还是得平衡考虑坦克、控制、物理输出和法系输出。不过,对选手的英雄池还是提出了更高的要求,对 BP 战术以及游戏内的战术也提出了更高的要求。