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代价的选择

对于语言来说,如果想减少跨平台开发的消耗,那么就要付出语言运行效率的代价。比如java等依赖于虚拟机的语言,很大程度上是一次编译处处运行的,但效率上就远远哪不上c这种可以直接和硬件打交道的语言。

javascript这种解释性的语言则更是跨平台,只要浏览器依照了规范,那么就处处可以运行,但效率上就更慢上一些了。再加上其天然的单线程特征,在处理复杂运动上就更加劣势了。

touchpad 的概念不说不好,但由于采用语言本身的问题,比采用 java 的android慢上很多,更不用说是采用object-c的ios了。